๐
Panduan Guru: EcoQuest Nusantara
Media game-based learning lintas mapel bertema lingkungan untuk SMP (Fase D). Siswa menjelajah 5 level dan wajib memecahkan persoalan IPA, Matematika, Literasi & Lingkungan untuk lanjut โ diakhiri boss battle ๐น Raja Plastik berbasis problem solving.
SMP FASE D
3 PERTEMUAN
IPA
MATEMATIKA
B. INDONESIA (LITERASI)
๐บ๏ธ Pemetaan Level โ Tujuan Pembelajaran
| Level | Materi & Mapel | Tujuan Pembelajaran (siswa dapatโฆ) | Profil Lulusan |
|---|---|---|---|
| โป๏ธ L1 + Gerbang 1 | Jenis sampah; operasi hitung; teks informasi (IPA, MTK, B. Indo) | mengklasifikasikan sampah organik/anorganik/B3 dan menjelaskan pengelolaannya; menyelesaikan operasi hitung dan menemukan informasi tersurat teks | Kewargaan, kemandirian |
| ๐ข L2 Jejak Sampah | Bilangan bulat, pecahan, perkalianโpembagian (Matematika) | menyelesaikan masalah kontekstual bilangan dan pecahan serta mengomunikasikan penalarannya | Penalaran kritis |
| ๐ง L3 + Gerbang Air | Pencemaran air, filtrasi, DAS (IPA + Literasi) | menganalisis penyebabโdampak pencemaran air dan mengusulkan upaya penanggulangannya | Penalaran kritis, kewargaan |
| ๐ณ L4 + Gerbang Rimba | Rantai makanan, jaring makanan, piramida energi (IPA) | menyusun rantai makanan dan memprediksi dampak perubahan populasi dalam ekosistem | Penalaran kritis, kreativitas |
| ๐น L5 Boss | Problem solving HOTS campuran (IPA, MTK, Literasi) | memecahkan masalah kompleks multi-langkah dan mengambil keputusan berbasis data | Penalaran kritis, kemandirian |
๐๏ธ Diferensiasi Jenjang (otomatis per kelas)
| Aspek | Kelas 7 | Kelas 8 (standar) | Kelas 9 |
|---|---|---|---|
| Waktu per soal gerbang | 20 dtk | 15 dtk | 12 dtk |
| Ambang lulus gerbang | 3 / 5 | 4 / 5 | 4 / 5 |
| Ambang lulus aksi L1 / L3 | 8 / 10 | 10 / 12 | 12 / 14 |
| HP Boss Raja Plastik | 80 | 100 | 120 |
๐ Mode Klasikal & Turnamen
- Turnamen Kelas: buat turnamen berisi 2โ4 tim dari halaman rekap. Siswa gabung dengan kode turnamen dan memilih tim, lalu bermain seperti biasa โ poin otomatis masuk papan skor live (polling 4 detik, tanpa server tambahan) yang siap diproyeksikan via proyektor/panel interaktif.
- Kuis Kilat Klasikal: 5 soal campuran untuk dijawab serentak. Guru mengendalikan tempo (mulai โ kunci & tampilkan jawaban โ soal berikutnya) dari ruang kontrol sambil memantau perolehan suara tiap opsi secara langsung. Siswa cukup memasukkan kode sesi + nama โ tanpa akun.
- Kedua mode melatih dimensi kolaborasi dan komunikasi Profil Lulusan, cocok untuk Pertemuan 3 sebagai puncak pembelajaran.
๐ Skenario 3 Pertemuan (2 JP tiap pertemuan)
Pertemuan 1 โ Aksi & Hitung: apersepsi sampah di sekolah (10โฒ) โ main L1โL2 berkelompok (40โฒ) โ diskusi pembahasan soal + refleksi (30โฒ).
Pertemuan 2 โ Selidiki Ekosistem: pengamatan gambar/video sungai & sawah (10โฒ) โ main L3โL4 (40โฒ) โ presentasi rantai makanan kelompok (30โฒ).
Pertemuan 3 โ Boss & Aksi Nyata: boss battle individu/klasikal via papan interaktif (40โฒ) โ rencana aksi lingkungan sekolah + refleksi (30โฒ) โ unduh rekap dashboard sebagai bukti asesmen.
๐ Asesmen, Remedial & Pengayaan
- Formatif otomatis: dashboard merekam benar/total/skor tiap level, status Tuntas, serta daya serap per level dan per mapel โ unduh sebagai CSV untuk lampiran.
- Sumatif: padankan dengan 5 soal tulis dari bank soal gerbang/boss yang sudah dipetakan TP-nya.
- Remedial alami: siswa yang belum lulus mengulang level (soal teracak) sambil membaca fakta/pembahasan yang muncul.
- Pengayaan: tantangan boss HP penuh, kejar kombo ๐ฅ tertinggi, atau susun kampanye peduli lingkungan kelas.
๐ Cara Mereplikasi di Kelas Anda
- Daftar akun guru, buat kelas sesuai jenjang, catat kode 6 huruf.
- Siswa buka game di HP/browser, masukkan kode + nama absen โ tanpa install, tanpa daftar akun.
- Pantau rekap di dashboard secara langsung; unduh CSV untuk dokumentasi.
- Contoh siap dibuka: akun demo
demo@guru.id/demo1234, kelas demo kodeDEMO01.
EcoQuest Nusantara โข Panel Guru โข v3.2